“谷子”广义上是指动画、漫画、游戏等作品的周边产品,购买“谷子”的消费行为被称为“吃谷”,由此产生的一系列衍生活动形成了“谷圈”。
在“谷子”的消费群体中,青少年占很大一部分。一方面,作为连接现实与虚拟(试读)...