1现状:“大游戏社会”与低游戏素养的悖论
伴随数字化浪潮,中国已经成为一个事实上的“大游戏社会”。这不仅指中国游戏产业规模的庞大—2024年市场收入超过3000亿元,用户规模达6.7亿人[1],更重要的是游戏化(Gami(试读)...